"Nietota" to wspólna podróż duchowa, w której widzowie mogą zanurzyć się w rzeczywistość wirtualną - powiedział PAP reżyser spektaklu Krzysztof Garbaczewski. Premiera przedstawienia na motywach powieści Tadeusza Micińskiego odbędzie się w sobotę w Teatrze Powszechnym w Warszawie.
Ponad 20 spotkań z międzynarodowymi ekspertami i twórcami gier wideo znalazło się w programie drugiej konferencji Digital Cultures, organizowanej w dniach 24-25 września w stołecznym kinie Iluzjon. Konferencję poprzedzi premiera gry VR inspirowanej teatrem Tadeusza Kantora.
Technologia wirtualnej rzeczywistości umożliwia członkom rządzącej Komunistycznej Partii Chin (KPCh) „uczestnictwo” w ważnych wydarzeniach z historii chińskiego komunizmu, np. „przejście” w Długim Marszu – podał w czwartek państwowy dziennik „Global Times”.
Specjaliści z Politechniki Łódzkiej tworzą cyfrowe rekonstrukcje nieistniejących już zabytków Łodzi i regionu. Dzięki ich projektom można przenieść się do wirtualnych wnętrz zburzonych przez Niemców synagog, nieistniejących fabryk czy pałaców.
The Segal Center Film Festival on Theatre and Performance zaprezentował w piątek spektakl Grzegorza Jarzyny „G.E.N”. Dyrektor festiwalu Frank Hentschker powiedział o TR Warszawa, że jest pierwszym teatrem, zdolnym sprostać wyzwaniom XXI wieku.
Seniorzy z Polski, Włoch, Czech oraz Francji wzięli we wtorek udział w spotkaniu poświęconym technologii wirtualnej rzeczywistości. To finał projektu, którego celem było zapoznanie starszych ludzi z nowymi technologiami w dostępie do kultury.
Interaktywna wystawa "Bjork Digital" prezentowana jest od wtorku w Poznaniu. Przedsięwzięcie, do którego islandzka artystka Bjork zaprosiła twórców z całego świata, otwiera tegoroczną edycję Art&Fashion Forum by Grażyna Kulczyk.
W rzeszowskim centrum badawczo-rozwojowym firmy G2A.COM trwają prace nad grą VR (Virtual Reality), która osadzona będzie w realiach II wojny światowej. Blunt Force, bo tak się będzie nazywała, ukazać ma się na początku przyszłego roku.
Na początku nie rozumieliśmy twórczości Tadeusza Kantora, ale kiedy pojawiła się głębsza refleksja nad nią, to zrozumieliśmy, że może być ogromną inspiracją – mówi PAP Auriea Harvey, która wraz z Michaelem Samynem pracuje nad grą VR, inspirowaną polskim artystą.
Tadeusz Kantor został bohaterem gry VR, autorstwa artystów skupionych w grupie Tale of Tales z Belgii. Wszyscy zainteresowani grą będą mogli poznać jej wersję roboczą w sobotę i niedzielę w Hucisku – podkrakowskiej miejscowości, gdzie mieści się rezydencja Kantora.